posted by 파쇄축 2018. 10. 20. 16:21

독산 사거리에 있는 닭강정 맛집 '핑계치킨'

일반 프렌차이즈 치킨이랑 양념 맛이 완전히 달라서 단골인 집입니다.

오늘은 강정(중간맛)반 후라이드 반을 시켰습니다. 리뷰 이벤트 참여시 감자튀김을 서비스로 주네요. (18.10.20 기준)

이 집의 강점은 강정 소스 입니다. 인위적인 매운맛이 아니라 고추향 가득한 매운맛이예요. 

국내산 고추들만 사용한다고 합니다. 10호 닭을 사용해 양도 푸짐합니다.

대표메뉴 닭강정

후라이드도 꽤 맛있습니다.

똥집 좋아하시는 분들은 똥집만 시켜도 됩니다.

방문 포장시에 2천원 할인도 됩니다.


거의 전 메뉴 다 먹어본 입장에서 평가 한다면 강정소스 약,중,강 중에 중간맛이 제일 좋았습니다. 

대표메뉴인 강정치킨 중간맛을 추천하며, 후라이드에 강정소스 중간맛을 따로 찍어 드시는것도 좋습니다.

순살 보단 뼈가 맛있더군요 제 입엔.. 강정이라고 생각하고 먹는다면 순살이 편하긴 합니다.


단점이라면.. 주문이 들어와야 조리가 들어가기 때문에 배달시간이 좀 깁니다. 

미리 튀겨 놓으면 맛이 없다고 하시네요.


비싸고 맛도 거기서 거기인 몇몇 프렌차이즈 치킨집들 보다 이런 곳이 좀 늘었으면 좋겠습니다.




posted by 파쇄축 2017. 10. 4. 00:51
10월 1일부터 진주 유등축제가 시작 되었습니다.

매년 때가 안맞아 구경 못한지 꽤 됐는데 이번에 추석이랑 날이 맞아 떨어져서 구경 다녀왔습니다~

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posted by 파쇄축 2017. 9. 14. 14:28
플스 1234를 전부 철권 때문에 산 진성 철덕입니다.

플4의 경우 해상도가 1080P도 가능하니 고화질 방송을 위해 플스프로와 캡쳐보드, 관련장비들을 싹 준비해 놓은 상태에서 PC판은 완전 배제 한 채로 철권은 플스지! 하면서 기다렸던 만큼 이번 플4 용 철권7의 인풋랙은 더 큰 실망을 주었습니다. 근 한달간은 플4로 철권을 안할정도로 -_- 말이죠..

그 이후 한달정돈 플스로도 철권을 조금씩 하게 되었습니다. 전용스틱도 구매했고, 지인들과도 게임하고 그래도 언젠간 인풋랙도 개선해 주겠지 하면서 말이죠. 느리긴 하지만 아예 못할 정도는 아니였습니다.

그래도 양 기종 한달 이상정도 했으면 어느 정돈 해 봤다고 생각하고 주관적인 차이점을 적어봅니다.

PC의 경우 주요 사양은 GTX1060 6G, SSD 정도
플스는 플스4프로에서 구동 했습니다.

로딩과 그래픽의 차이는 PC엔 따라올수 없는듯 합니다. 스팀 버전의 랜더링스케일 (최하50~최대200) 중 최하 50로 설정 해도 플스4PRO 보다 또렷하게 보입니다. PC에선 다른 세세한 추가 그래픽옵션이 있습니다. 그리고 모션블러 기능을 사용 할 수 있습니다. 그리고 인풋랙과 관련된 V싱크 온 오프 기능이 있습니다. 수직동기화 말이죠. 켰을경우 티어링없이 깨끗한 화면에 약간의 인풋랙이 발생합니다. 오프시 더 빠른 인풋랙을 가지지만 화면 전환시 티어링 현상이 발생합니다. 크게 거슬릴 정도는 아닙니다. 이 부분이 플스 버전과 비교 되는 가장 큰 부분입니다. 게이밍모니터 같은 고HZ 모니터의 경우 V싱크 오프를 해도 티어링이 거의 없어서 눈에 거슬리는게 없습니다.

피씨의 철권7 최적화는 V싱크 오프, 게이밍모니터, SSD 사용 정도로 생각하시면 되고
플스4의 철권7 최적화는 일단은 TV가 아닌 인풋랙 적은 모니터 사용, 인풋랙 적은 파이팅스틱(듀얼쇼크나 듀얼쇼크 기반으로 만든 스틱일 경우 주변기기 연결에서 유선연결시 USB사용 체크) 정도가 있습니다.

두 기종 다 거의 최적화 된 상태에서 게임을 했으며, 인풋랙에 따른 반응 속도는 두 기종을 넘나들 때 콤보 자체에 지장을 줄 정도 입니다. 물론 난이도가 낮은 콤보는 별로 신경 쓸 일이 없습니다만.. 플스 버전에서 버릇처럼 약간 먼저 하던 방식으로 입력을 할 경우 피시에서 오입력이 날 정도의 차이가 있습니다. 

그리고 저만 느끼는 건지는 모르겠지만.. 스팀버전이 선입력이 좀 빡빡하게 느껴집니다. 풍신권 같은 선입력이 안되는 스킬은 그닥 차이를 모르겠지만.. 브라 마하펀치 같이 칼같이 딜캐나 콤보 마무리를 해야 하는 기술들은 스팀버전에서 입력이 좀 빡빡한 느낌 입니다. 플스버전에선 그렇지 않은데 말이죠. 약간의 차이가 있는 것 같습니다.

스팀버전은 빠른 인풋랙으로 상대방이 헛치거나 상대방 기술을 가드하고 난 이후 상대방을 때리기가 좀 더 여유 있습니다. 큰 하단들을 맞아 주는 상대가 거의 없으며 잡기도 무진장 잘 풉니다. 커맨드 잡기든 뭐든.. 인풋랙이 적으니 계급이 올라가면 올라갈 수록 상대의 피지컬이 올라가는게 느껴집니다. 패턴형 운영이 잘 먹히지 않고 피지컬이 승패에 관여하는 폭이 커집니다.

플스버전은 느린 인풋랙 탓인지 헛치는거 건지는 거라던가 자잘한 기술 딜캐같은게 조금 힘든편이고, 패턴성 플레이가 생각보다 많습니다. 피지컬이 좋으면 더 좋겠지만 제 기준에선 스팀에선 잘 막아지던 로우의 드래곤 테일 같은게 잘 안막아 지기 시작합니다.(간혹 스네이크도 생으로 쳐맞습니다 나이가 들어서 그런가 -_-;;) 잡기풀기도 잘 안되기 시작합니다. 심리나 패턴플레이의 비중이 스팀보다 높게 느껴지고 이게 왜 안막아져! 라는 소리를 자주하게 됩니다. 프로게이머급 피지컬을 가진 분들은 플스에서도 할거 다 하시는거 정말 신기합니다.

스팀버전온라인은 한국인이 대부분, 플스버전의 온라인은 체감상 5명중 4명이 일본인이였습니다.

스팀버전 랭킹매치는 대부분 쾌적합니다. 핑이 갈팡질팡하는 유저찾기가 힘들지만 랜뽑이 플스보다 좀 많습니다.

플스버전 랭킹매치는 오프라인 프렉티스에 버금가는 상대 만나기가 정말 힘듭니다. 랭매자체가 인풋랙과의 전쟁입니다. 하라다PD가 말한 그 필요악이라는 인풋랙 내에서 잡아야 할 온라인 인풋랙이 게임자체 인풋랙에 + @ 가 발생하여 랭킹매치 자체가 스트레스가 되는 상황이 발생합니다. 거진 바다 건너 분들이 잡히다 보니 온라인 대전이 태그2 보다 훨씬 못한 수준입니다. 정말 플스버전 랭킹매치 하는분들 존경스럽습니다. 핑 좋은 분들 만나서 플레이어 매치 할 경우는 그래도 쾌적했습니다. 플스 오프라인 수준급으로 게임이 가능했습니다.


하루빨리 인풋랙 개선 패치가 되었으면 좋겠습니다. 스팀정도의 인풋랙 까진 바라지도 않고.. 태그2 정도로만 되어도 더 즐겁게 게임 할 수 있을것 같네요. 게임은 게임기로 하고 싶은데 이럴꺼면 스팀을 차라리 내 주지 말지 싶기도 합니다.