posted by 파쇄축 2017. 6. 5. 20:06
95년도에 철권1로 입문한 이후로 꾸준히 풍신류 캐릭을 사용 한 입장에서 말씀 드리는 초풍 관련 지식 두가지 입니다.
철권하면 풍신류, 풍신류 캐릭의 멋짐에 매료되어서 철권 지식이 아무것도 없는데도 왠지 풍신류 캐릭이 하고 싶어지죠.
아무래도 풍신류 캐릭터의 운영상 높은 초풍 확률은 필수이기 때문에 높은 벽에 좌절하고 선택지가 바뀌는 분들도 많구요.
방송을 하면서 초풍 관련 질문을 정말 많이 받는데 초풍 입문에 관한 정말 중요한 두가지만 찝어 드리려고 합니다.



첫번째 초풍 발동은 속도가 중요한게 아닙니다. 빠르게 레버를 조작한다고 나가는게 아니라는 겁니다. 
초풍 발동의 정확한 조건은 풍신커맨드 →☆↓↘RP(오른손) 이라는 커맨드에서 최초 → 이 입력된 시간부터 
일정시간 내에 ↘RP(오른손) 까지 완료가 되어야 하고 마지막 ↘와 RP(오른손)이 동시에 눌러져야 한다는 겁니다. 
레버를 빨리 조작하느라 중립을 뛰어넘는 상황이 생기면 카즈야를 제외한 캐릭터들은 초풍이 잘 나가지 않습니다.


두번째 레버 조작시에 손 동작이 중요합니다. 초풍은 저스트 커맨드입니다. 다른 격겜의 어류겐 커맨드의 경우 →↓↘P 가 커맨드 이지만 →↓↘→P 를 하더라도 기술이 나가지 않는 상황은 생기지 않습니다. 이미 커맨드가 완성 되었기 때문이죠. 풍신도 마찬가지 입니다. →☆↓↘→RP(오른손) 으로도 발동이 가능합니다. 하지만 이렇게 되면 첫번째 조건의 ↘와 RP(오른손) 입력의 동시입력이 성립되지 않아 초풍이 나가지 않죠. 여타 게임들의 입력에 익숙하신 분들은 그냥 빠르게 레버를 돌리면서 ↘의 타이밍에 오른손만 누르려고 하는 분들도 계신데 저런 문제들이 초풍이 안나가는 문제중의 하나이며 아무리 빠르게 조작을 한다고 해도 →까지 지나가 버린 입력 때문에 저스트 타이밍을 놓쳐 초풍발동을 어렵게 만듭니다. 
이 문제의 해결법은 →☆↓↘ 중 ↘ 에서 레버를 멈추는 연습을 하는 겁니다. 
↘에서 멈춤으로서 오른손을 동시에 눌러줄 타이밍을 잡기가 쉬워집니다. 

[요약] 1. ↘과 오른손을 동시에. 2. ↘에서 레버를 멈추는 연습
       저는 대각선에서 멈춘다는 생각보단 대각선으로 레버를 감아쥔다는 느낌으로 사용합니다.


(대쉬초풍 영상 이지만 초풍 사용시 손모양을 참조 하실 수 있을것 같아 올렸습니다)


#붙임말
레버 내의 스위치 입력 위치를 알아 두는것도 도움이 됩니다. ↓입력한 상태에서 ↘방향으로 레버를 이동하다가 스위치가
눌러지는 지점을 손으로 기억하는것도 초풍 발동에 어느정도 영향을 끼칩니다. 

초풍연습은 데빌진으로 
카즈야는 초풍을 대충써도 나가는 경향이 있고(무족초풍) 헤이하치는 일반 초풍의 저스트 입력보다 더 빡빡한 입력을 가지고 있어 처음 연습하실 때 성공여부를 판단하기 힘듭니다. 데빌진을 이용해 정석 초풍 커맨드를 연습하시는게 추후 대쉬 초풍 같은 스킬을 익히실 때 도움이 됩니다. 위에 언급한 카즈야의 무족이라는 특수스텝중 발동하는 초풍은 대쉬 초풍으론 발동되지 않기 때문에 기본 초풍이 숙달된 상태에서 따로 익히시는게 좋습니다.


간단히 두가지만 이라고 해놓고 글은 길어졌네요.
철권 입문들 잘 하시고 빠른 초풍체득으로 풍신류의 즐거움을 만끽하시길 바랍니다.
posted by 파쇄축 2015. 11. 18. 18:47

309 헬프미님 버전에 이어 307 크레이지동팔님 버전이 나왔습니다. 


삼덕사에서 다양한 레버가 계속 나와주니 사용하는 입장에선 선택의 폭이 넓어져서 좋네요.




먼저 309 레버와의 외관상 차이점을 살펴보겠습니다.

위에서 본 이미지는 별 차이가 없습니다. 샤프트의 색상은 선택 가능 한 걸로 알고 있습니다. 제가 본 색깔은 

흰색, 검은색, 빨간색 이렇게 세 가지가 있었습니다.


테스트를 하면서 느낀 거지만 309의 텐션고무가 조금 더 탄성이 강했습니다. 307-ST의 텐션고무는 저한테는 조금 약한 느낌입니다.


왼쪽이 309 헬프미님 버전, 오른쪽이 307 크레이지 동팔님 버전 입니다. 헤드와 하우징 구조, 스위치의 배열이 다릅니다.


기존 307-ST에서 개량된 하우징 이라고 하네요. 하부는 차이가 없는듯 합니다만.. 상부는 사출이 아예 새로 나왔습니다. 상단 목 부분은 309와 같은 부품인듯? 309와 마찬가지로 거성 은접점 마이크로 스위치가 사용 되었습니다.구조상 309와 반대로 결합되어 있습니다. 307의 하우징이 309보다 스위치 간격이 넓습니다.


309 하우징의 하단 모양입니다. 위 사진의 스위치를 뒤집으면 이렇게 생겼습니다. 307보다 스위치 위치가 모여 있습니다.


외관상의 차이점은 이정도 인듯 합니다. 




사용 해 본 후 전체적인 느낌은..


중립이 미묘하지만 307이 넓은듯 합니다. 빠른 스텝 조작시에 오입력 확률이 조금 낮아지네요. 

309보다 307의 대각선 영역이 좁습니다. 개인적인 느낌이지만 중립에서 대각선 가기가 좀 멀다 라고 느꼈습니다. 빠른 붕권 커맨드 입력시 3 입력이 생략되는 경우가 간혹 있습니다. 레버 탄성이 생각했던 것 보다 약하다 보니 왠지 중립을 기다리는 느낌입니다. 빠르게 스텝을 밟을 때 조금 허우적 거린다는 느낌이 든다라고 할까요 -_-;;




2~3일 간 10시간 정도 사용 해 본것 같은데 생각보다 적응이 쉽지 않았습니다. 스텝의 정확도 말고는 다른 장점은 잘 모르겠습니다.


309의 텐션고무를 갈아끼워 사용 해 봤는데 탄성문제가 해결되어서 움직임이 꽤 향상 되었습니다. 개인적으로 탄성이 좀 더 강했으면 하네요. 중립이 넓고 대각선이 좁은 레버를 선호하는 편이 아니라서 제 기준엔 309가 더 만족 스러웠습니다.


철권2 부터 풍신류 캐릭터를 잡아왔지만 두 제품중에 선택하라면 309 레버의 손을 들어주고 싶네요.


어디까지나 제 개인적인 평가지만 가벼운 레버나 에어백 레버가 손에 맞는 분들은 괜찮을지도 모르겠습니다.




제 기준에 만족하지 않아도 다른분들의 판단에 도움이 될까 싶어서 영상 첨부 합니다.



1P 웨이브


2P 웨이브


무빙


초풍연습


청뇌연습




영상 정리 후 들어보니 게임소리가 중복으로 들리네요 -_-;; 조작 소리도 들려 드리고 싶어서 따로 녹음 

하는 과정에서 한번 더 들어갔나봅니다 -_-;; 감안하고 봐 주세요.






매번 이런 기회를 주시는 삼덕사와 Yo-o 님께 감사드립니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 레버 선택에 도움이 되었으면 좋겠습니다.



posted by 파쇄축 2014. 7. 1. 14:29

완벽하진 않아도 카즈야 운영하는데 지장 없을 정도로 나열 해 놓았습니다.

기술을 하나하나 전부 나열하기엔 너무 많은 작업이 될 듯 하니, 추천기술위주로 작성하겠습니다.

 

 

66LK 좌종 바운드
 
 
9LK 열화각 바운드 데미지 좌종이랑 동일합니다.
 
 
1RP 성능좋고 리치좋고 무난한 국민 바운드기 입니다.
 
 
6RK 발동은 빠르지만 콤보용으로 잘 사용하지 않습니다. 
 
 
6N23RP 6N23RP 66LK .. 안쓰는게 좋습니다. 어렵습니다. 좌종이 정말 안들어갑니다.
 
 
6N23RP 6N23RP 9LK 좌종 바운드 보단 쉽지만 초풍이 삑사리나면 안들어간다는 단점이 있습니다. 데미지는 좌종과 동일.
 
 
6N23RP 6N23RP 1RP 중간에 초풍 실수 해도 무난하게 바운드 가능합니다. 
 
 
6N23RP 6N23RP 6RK 안쓰시는게 좋습니다.
 
 
6N23RP 6N23RP LP 1RP 무난한 난이도에 무난한 데미지
 
 
6N23RP 6N23RP 3LPRP 적당한 난이도 입니다만 뭔가 좀 부족합니다. 초초 이후 대시를 넣어주시면 안정적으로 들어갑니다.
 
 

6N23RP 대시 6N23RP 6N23RP 1RP 초초초 사자 바운드로 난이도가 좀 있는 3타 바운드 입니다.
 
 

6N23RP 6N23RP 대시 4RPRK 1RP 초초 대시 구삼2타 사자 바운드 대시가 익숙해 질때부터 쉬워집니다.

 

 

6N23RP 6N23RP LPRPRKLK 1RP 초초구삼 사자 바운드와 같이 고데미지의 4타 바운드 콤보 입니다. 타이밍이 중요.

 

 

6N23RP LKLPRK 1RP 초풍 삑사리가 걱정될때 사용는 콤보로 안전한 만큼 데미지는 보장못합니다.

 

 

6N23RP 6N23RP 대시 3LK 3LPRP 태그2에 와서 초초구삼사자와 데미지 차이가 1밖에 나지 않습니다. 괜찮은 콤보.

 

 

6N23RP 6N23RP 대시 LP 3LPRP 위 콤보의 대시무릎이 불안할때 쓰는 콤보로 원잽으로 데미지를 깎아먹어서 아쉬운 콤보.

 

 

6N23RP 6N23RP 대시 LP 대시 3LK 3LPRP 2타 서브가 괜찮은 캐릭일때 자주쓰는 콤보

 

 

6N23RP 6N23RP 대시중립 LKLP 대시 3LPRP 난이도는 있지만 생각처럼 좋지는 않습니다. 대시가 땡길때 씁니다.

 

 

6N23RP 6N23RP 대시 4RPRK 대시 3LPRP 난이도 극악. 이기고 싶은 경기에는 시도하지 않는게 좋습니다.

 

 

66LK 4RPRK 1RP 국민콤보, 6에 비해 판정이 좋아졌습니다.

 

 

66LK 4RPRK 대시 3LPRP 난이도 있습니다.

 

 

기상RP 대시 LKLPRK 1RP 역시 국콤입니다.

 

 

기상RP 태그 서브캐 콤보 카즈야 신삼단 바운드가 센 편이 아니라서 대부분 저런식으로 서브에게 넘길경우 콤보 데미지가 증가합니다.

 

기상RP LKLPRK 9LK 열화각 바운드. 신삼단 사자보다 데미지는 높지만 정축이 아닐경우 열화각을 헛치게 되는 상황이 생김.

 

 

기상LPRP 3LK 3LPRP 나는 꼭 3타 바운드를 써야만 해 라고 하시는분만 쓰세요.

 

 

기상LPRP LKLPRK 1RP 국콤입니다.

 

 

기상LPRP LKLPRK 대시 3LPRP 무난합니다.

 

 

3LPRP 단독 1타 바운드 기술. 3LPRP T 이렇게 사용하는게 좋습니다. 카즈야 혼자 때리면 태그콤보와 데미지 차이가 큼.

 

 

3LPRK 1RP 육부섬열각 사자 육부섬열각 자체를 많이 쓰지 않는듯.. 자주보기 힘듭니다.

 

 

3RP 카운터 6N3RP 대시 4RPRK 1RP 그냥 기원초 넣어보고 싶었습니다.

 

 

3RP 카운터 LKLPRK 1RP 기원권 히트시 국콤입니다.

 

 

3RP카운터 웨이브 6N23RP 3LK 3LPRP 마신섬초권 (6AP)이후에도 됩니다.

 

 

3RP 카운터 태그 엎어지는 상대방을 걷어 올릴 수 있는 서브캐릭이 있으면 써볼만 합니다.

 

 

RK카운터 4RPRK 1RP, RK카운터 LKLPRK 1RP 하이킥 카운터시 콤보입니다.

 

 

6AP 6N236N23RP 3LK 3LPRP 마신섬초권 노멀 히트시 콤보. 대초로도 가능합니다. 모양은 나지만 자주 나오진 않는 콤보.